Dragon Age II: Legacy
Недавно в свет вышло дополнение сюжетной линии к одной из самых противоречивых ролевых игр 2011 г. – Dragon Age II. Название дополнения - Наследие– Legacy.

Разработчики из BioWare утверждали, что при работе над дополнением DLC они
прислушивались к “фанатам” и старались исправлять ошибки. Исходя из этого, нас должны были ожидать новые локации, новое оружие и несколько совершенно новых врагов. Но давайте разберемся по порядку.

Установив дополнения в дневнике, точнее в пункте “Премиальный контент”, можно получить задание ”Наследие”. К его выполнению вы можете приступить сразу же после прибытия в Киркволл. Для этого вам следует отправиться домой, подойти к статуе грифона и щелкнуть по ней правой кнопки мышки. После этого нам покажут флешбек с Варриком и Искательницой. Представительница церкви скажет нашему другу, что рассказывая о Защитнике Киркволла он пропустил интересное приключение. И здесь понимаешь, что благодаря этому стилю повествованию, разработчики из Канады могут создавать сколько угодно дополнений и органично впутывать их в сюжет первоначальной кампании. После небольшого вступления выясняется, что наймиты Хартии ведут охоту за кровью Хоука. С какой целью они это делают нам необходимо узнать.

Пропасть в Виммарских Горах - первая локация, которую нам открывают. Она совершенно новая и чем-то напоминает каньоны Калифорнии. Надо сказать, здешние пейзажи завораживают, можно некоторое время просто побегать и полюбоваться. Жалко, что видеть эту живопись придется недолго. Дополнение имеет короткую продолжительность, поэтому локации меняются довольно высоким темпом. После этой пропасти мы попадаем в саму обитель Хартии, спустя мгновение, а мы уже стоим в крепосте-тюрьме, проходит несколько минут и мы на Глубинных Тропах. Все локации абсолютно новые и в дизайне своем очень приятны.
Теперь о врагах – за этот небольшой промежуток времени нам доведется сразиться с уже известными скелетами, демонами, призраками, гарлоками и ограми. Кроме этого мы встретим новых врагов, которые отсутствовали в оригинальном сюжете Dragon Age II. Нужно будет сражаться с генлоками, больше похожими на горилл; с глубинными охотниками – своеобразные нано-динозавры; с бронтами, внешность которых очень походит на носорогов. Да, почти всех этих персонажей мы наблюдали в Dragon Age: Origins, но облик у них тогда был совершенно другой. Также были включены вожаки гарлоков и генлоков. Вот с ними придется тяжко. Дело в том, что главарь генлоков это крупная горилла со щитом, поэтому атаковать ее придется только со спины. А вожак гарлоков имеет мощный молот, он откидывает им и Хоука, и соратников. Но это даже приятно, новый опыт в боях, как-никак.

Что можно сказать о новом оружии: как таковое, новое мощное вооружение достанется лишь Хоуку, причем это не зависит от выбранного вами клана. Если избрали мага – это фамильный посох, разбойника – клинок (жаль что один), воина – фамильный меч. Особенностью оружия разбойника является то, что вы можете его улучшать на протяжении всей локации, причем не рунами. Будет доступно три улучшения, но каждый раз игроку будет даваться выбор из четырех магических способностей. Так вы можете добавить клинку урон от молнии, и тогда вашим врагам придется очень туго. Либо добавите урон от огня. Здесь, как известно, на вкус и цвет…

Кроме главного квеста в дополнении есть еще побочные задания. Если выполнить их все, то можно узнать много интересного и нового и о роде Варрика, и о семье Хоука, и о магах в общем. Для этого надо быть внимательным. Из-за небольшой продолжительности дополнения, учитывая мрачную атмосферу, разработчики увеличили количество юмора на кв. метр игры. Ваши напарники, как всегда подшучивают друг над другом. А если с вами путешествует и Варрик, то и в самые страшные моменты, он невзначай вставит шутку. Это конечно радует. Кроме этого приятным моментом стало то, что Серым Стражам довелось сыграть одну из основных ролей в дополнении. Может быть, дополнение само по себе стало еще более интригующим, если бы разработчики еще до появления DLC не показали нам главного врага (оно ведь даже перед запуском лончера светится). Тем не менее, узнавать тайны этого существа все равно интересно.

В итоге “Наследие” оставляет приятные впечатления. Прохождение на среднем уровне сложности заняло два с половиной часа. Всё (и локации, и враги) менялись в быстром темпе, так что было не до скуки. Поэтому ознакомиться с этим дополнением DLC рекомендуется каждому любителю ролевых игр. Конечно, было бы лучше, если бы канадцы раздавали бесплатно это дополнение, в качестве компенсации разочарованным геймерам. Но бизнес есть бизнес. Поэтому тратиться на “Наследие” или нет - вам решать.
Playgeek